Ultimate Mining Tycoon Referencia de cadenas de fábrica
Orden de procesamiento de mena cruda a salida Power Core.
Las fábricas de Ultimate Mining Tycoon transforman menas crudas y gemas en productos de venta de alto valor mediante más de 30 máquinas encadenadas. Esta referencia mapea secuencias entrada → máquina → salida para construir en orden correcto bajo el tope de 4.000 de complejidad — sin ramas muertas propensas a atascos.
Estrategia de diseño: Diseño de fábrica. Rankings de máquinas: Tier list de máquinas. Entradas crudas: Menas y Gemas.
Vista general del procesamiento
Mena cruda → Furnace → Stamper/Press → [cadena Alloy/Electrónica] → Sell Point
Gema cruda → Gem Cutter → Polisher → [Jewel Assembler] → Sell Point
Prestige: Cualquier mena → Ore Upgrader → Mena tier superior → (reentrar cadena)
Tier 1 — Cadena metálica inicial (obligatoria)
| Paso | Máquina | Entrada | Salida |
|---|---|---|---|
| 0 | Ore Unloader | Mena vehículo/mochila | Flujo de mena en cinta |
| 1 | Furnace | Mena cruda (Tin, Copper, Iron…) | Barra/lingote fundido |
| 2 | Stamper | Lingotes | Placas, pernos, formas básicas |
| 3 | Sell Point | Formas procesadas | Efectivo |
Fábrica mínima viable — construye esto antes de cualquier máquina Tier 2. Cubre fases 1–2 de Dinero en early game.
Tier 2 — Cadena metálica mid
| Paso | Máquina | Entrada | Salida |
|---|---|---|---|
| 4 | Press | Salida Stamper | Placas refinadas |
| 5 | Alloy Maker | Varios metales | Barras de aleación |
| 6 | Sell Point (rama) | Aleaciones | Efectivo mayor |
Activa al transportar Gold, Titanium y Silver desde capas Bedrock — Capas de mina.
Tier 3 — Cadena de electrónica
| Paso | Máquina | Entrada | Salida |
|---|---|---|---|
| 7 | Circuit Maker | Placas metálicas | Componentes de circuito |
| 8 | Electromagnet | Placas + formas de cable | Ensamblajes magnéticos |
| 9 | Tablet Factory | Circuito + entradas de aleación | Productos tablet |
| 10 | Superconductor Constructor | Aleaciones avanzadas + circuitos | Cable superconductor |
| 11 | Sell Point (rama) | Electrónica | Efectivo alto |
Requiere alimentación continua de Stamper/Press — nunca construyas Circuit Maker antes de que la fila Furnace corra 60+ segundos sin hambruna.
Tier 4 — Cadena Power Core endgame
| Paso | Máquina | Entrada | Salida |
|---|---|---|---|
| 12 | Power Core Assembler | Superconductor + aleación + entradas de circuito | Unidades Power Core |
| 13 | Sell Point (terminal) | Power Cores | Multiplicador máximo (~2,5×) |
Power Core Assembler (~4,5 M$) — motor de efectivo endgame. Construye solo cuando Tier 3 nunca quede ocioso.
Cadena de joyería (eje paralelo)
| Paso | Máquina | Entrada | Salida |
|---|---|---|---|
| J1 | Gem Cutter | Gemas crudas (Crystal Depths+) | Gemas cortadas |
| J2 | Gem Polisher | Gemas cortadas | Gemas pulidas |
| J3 | Jewel Assembler | Pulidas + acentos metálicos | Joyería terminada |
| J4 | Sell Point (rama gemas) | Joyería | Efectivo alto de gemas |
Nunca fusiones cintas de gemas y menas en diseño Tier 1 — Referencia de gemas.
Máquinas de especialidad
| Máquina | Entrada | Salida | Cuándo construir |
|---|---|---|---|
| Sifter | Flujo mixto de mena | Menas clasificadas | Minería profunda diversifica mena |
| Explosive Maker | Metales de fábrica | Explosivos | Tarde; tienda más rápida al inicio |
Inserción de cadena Prestige
| Máquina | Entrada | Salida | Coste |
|---|---|---|---|
| Ore Upgrader | Cualquier tier de mena | Mena tier superior | 3 Medals |
Inserta antes de Furnace o en cinta dedicada que alimente Furnace. Cambia objetivos óptimos de mina — Prestige y Medals.
Guía de enrutado mena-cadena
| Tier de valor mena | Profundidad de cadena recomendada |
|---|---|
| Tin – Iron (10–45 $) | Solo Tier 1 |
| Silver – Titanium (90–270 $) | Tier 1–2 |
| Uranium – Diamond Ore (500–3.500 $) | Tier 2–3 |
| Iridium – Unobtainium (5 K–30 K $) | Cadena Tier 3–4 completa |
Vender crudo Underworld es derroche — corre siempre Tier 3–4 antes de transportar Unobtainium.
Presupuesto de complejidad por tier
| Tier de cadena | Complejidad aprox. | Notas |
|---|---|---|
| Tier 1 | 200–400 | Parcela inicial |
| Tier 1+2 | 600–1.000 | Mid game |
| Tier 1–3 | 1.500–2.500 | Procesamiento mena profunda |
| Tier 1–4 completo | 2.800–3.500 | Deja margen bajo tope 4.000 |
| + Rama gemas | +400–600 | Segundo eje |
Borra cintas conectoras decorativas — consumen presupuesto sin valor de procesamiento.
Diagnóstico de cuellos de botella
| Síntoma | Punto de rotura | Solución |
|---|---|---|
| Furnace ocioso | Unloader hambriento | Mina/transporta más; mejora vehículo |
| Stamper ocioso | Furnace lento | Añade horno o ensancha cinta entrada |
| Circuit Maker ocioso | Sin placas llegando | Extiende Stamper/Press upstream |
| Power Core ocioso | Superconductor hambriento | Completa Tier 3 antes de Tier 4 |
| Gem Polisher ocioso | Sin gemas cortadas | Mina Crystal Depths; construye Gem Cutter |
Nota de animación v0.5.7
Las máquinas pueden animar independientemente del procesamiento del servidor. Verifica iconos de objetos en cintas, no solo engranajes girando — Hub de actualizaciones.
Páginas relacionadas
Construye cadenas de arriba abajo — Power Core Assemblers no significan nada sin Superconductors alimentados.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuál es la primera cadena de máquinas que debo construir?
Ore Unloader → Furnace → Stamper → Sell Point. Es la cadena mínima viable de procesamiento.
¿Cuándo debo añadir Power Core Assembler?
Tras Circuit Maker, Electromagnet y Superconductor Constructor corriendo sin hambruna de entrada.
¿Las gemas usan la cadena del horno?
No. Las gemas usan cadena paralela de joyería: Gem Cutter → Polisher → Jewel Assembler → Sell.
¿Dónde encaja Ore Upgrader?
Colócalo antes de tu Furnace en cinta dedicada. Mejora cualquier mena un tier antes de fundir.
¿Cuántas máquinas caben bajo el tope de complejidad?
Una cadena Tier 1–4 completa con rama de gemas usa aproximadamente 3.000–3.500 de los 4.000 de complejidad.