Ultimate Mining Tycoon Minenschichten und Erze Guide
The Mine navigieren von Surface (0m) bis The Underworld (2.800m+).
The Mine ist eine geteilte 8-Schichten-Geologie in Ultimate Mining Tycoon. Sie regeneriert auf einem 100-Minuten-Kollaps-Timer, setzt Tunnel zurück und erhält Plot-Fortschritt an der Oberfläche. 20 Erztypen spawnen in tiefenstratifizierten Zonen — von Tin ($10) an der Oberfläche bis Unobtainium ($30.000) in The Underworld. Dieser Guide kartiert jede Schicht, erklärt Strength-Gates und verknüpft Haul-Strategie mit deiner Fabrik.
Querverweise: Erz-Referenz, Spitzhacken-Tier-List und Fahrzeuglogistik.
Wie Mining-Tiefe funktioniert
Vom Mineneingang absteigen. Tiefenmeter steigen nach unten. Jede geologische Schicht hostet spezifische Erze in garantierten Tiefenbereichen, obwohl selten kleine Cluster jedes Erzes off-depth erscheinen können.
Erze stoppen Spawn past 3.000m außer Rhodium und Unobtainium, die bis 5.000m reichen. Spitzhacke-Strength (früher hardness) muss Erz-Strength erreichen oder übertreffen für effizientes Mining.
Obsidian (v0.5.0+) braucht Sprengstoff — Spitzhacken allein brechen große Obsidian-Chunks nicht.
Die 8 geologischen Schichten
| Schicht | Tiefenbereich | Charakter |
|---|---|---|
| Surface Layer | 0m – ~50m | Tutorial-Erze; schwächster Stein |
| Shallow Caverns | ~50m – ~200m | Silver, Übergangsmetalle |
| Bedrock Zone | ~200m – ~800m | Strukturstein; Titanium nähert sich |
| Deep Caverns | ~800m – ~1.400m | High-Value-Metalle steigen |
| Magma Adjacent | ~1.400m – ~1.900m | Hitze-Themen-Gestein; stärkere Gates |
| Crystal Depths | ~1.900m – ~2.300m | Kristalline Erze; Box-Hitboxes v0.5.0 gefixt |
| The Underworld | ~2.300m – ~2.800m | Adamantium, Rhodium, Unobtainium-Zone |
| Primordial (Events) | Variabel | Spezielle Spawn-Kontexte |
Exakte Meter-Grenzen verschieben sich leicht zwischen Patches — Erz-Namen-Labels (jetzt auch bei unzureichender Strength sichtbar, v0.5.0) als Ground Truth nutzen.
Alle 20 Erze (Wert- und Tiefen-Übersicht)
| Erz | Verkaufswert (roh) | Typische Schicht | Strength-Tier |
|---|---|---|---|
| Tin Ore | $10 | Surface | Rusty pickaxe |
| Copper Ore | $25 | Surface / Shallow | Copper pickaxe |
| Iron Ore | $45 | Shallow | Iron pickaxe |
| Silver Ore | $90 | Shallow / Bedrock | Steel+ |
| Gold Ore | $180 | Bedrock | Steel+ |
| Titanium Ore | $270 | Bedrock / Deep | Titanium pickaxe |
| Uranium Ore | $500 | Deep | Advanced pickaxes |
| Platinum Ore | $800 | Deep | Advanced pickaxes |
| Emerald Ore | $1.200 | Deep / Crystal | Diamond tier helpful |
| Ruby Ore | $1.800 | Crystal depths | Diamond tier |
| Sapphire Ore | $2.500 | Crystal depths | Diamond tier |
| Diamond Ore | $3.500 | Crystal / Underworld | Diamond pickaxe |
| Iridium Ore | $5.000 | Deep / Underworld | Mithril+ |
| Osmium Ore | $8.000 | Underworld approach | Mithril+ |
| Palladium Ore | $10.000 | Underworld | Mithril+ |
| Adamantium Ore | $15.000 | Underworld | High tier |
| Rhodium Ore | $15.000 | Underworld (bis 5000m) | High tier |
| Unobtainium Ore | $30.000 | Underworld (bis 5000m) | Unobtainium pickaxe |
| Obsidian | Special | Various | Explosives required |
| Plutonium Ore | Premium deep | Deep / Underworld | Top pickaxes |
Hinweis: Manganese Ore wurde entfernt und durch Gold Ore ersetzt. Veraltete Wiki-Referenzen ignorieren.
Volle Edelstein-Daten: Edelstein-Referenz.
Spitzhacke-Strength-Gates
Elf Spitzhacken-Tiers von Rusty (gratis) bis Unobtainium ($25M). Wichtige Breakpoints:
| Spitzhacke | Ca. Kosten | Strength | Schaltet frei |
|---|---|---|---|
| Rusty | Gratis | 1 | Surface Tin/Copper |
| Copper | ~$50 | Low | Iron zone |
| Iron | ~$500 | Mid-low | Silver |
| Steel | ~$5.000 | Mid | Gold, flaches Titanium |
| Gold | ~$50.000 | Mid-high | Deep Bedrock |
| Titanium | ~$250.000 | High | Deep ores |
| Infernum | ~$750.000 | High | Magma/Crystal entry |
| Diamond | ~$2.500.000 | 400 | Alle Erze und Edelsteine |
| Mithril | ~$5.000.000 | 600 | Underworld efficiency |
| Unobtainium | ~$25.000.000 | 1000 | Maximum mining speed |
Diamond Pickaxe ist das erste Werkzeug das jedes Erz und jeden Edelstein mined. Siehe Spitzhacken-Tier-List für Rankings.
Schicht-für-Schicht Progressions-Strategie
Surface (0–50m)
Tutorial-Zone. Tin und Copper für Frühes Geld minen. Copper- und Iron-Spitzhacken upgraden vor Tieferdruck.
Shallow (50–200m)
Iron und Silver dominieren. Minidumper-Hauls einführen. Furnace-Verarbeitung starten — Roh-Verkauf underperformt.
Bedrock (200–800m)
Gold und Titanium erscheinen. Braucht Steel oder besser. Rucksack-Upgrades essentiell — weniger Trips mit höherem Wert pro Slot.
Deep (800m – 1.900m)
Uranium, Platinum und Premium-Edelsteine. Fabrik braucht Alloy Maker-Tier-Maschinen für Wert-Multiplikation. Super Crawler-Logistik erwägen.
Underworld (2.300m+)
Adamantium, Rhodium, Unobtainium — Endgame-Einkommen. Braucht Diamond/Mithril-Spitzhacken, Sprengstoff für Obsidian-Taschen und optimiertes Fabriklayout. Prestige Ore Upgrader transmutiert niedrigere Erze hier ohne sie zu minen — siehe Prestige und Medals.
Kollaps-Timer (100 Minuten)
Die Mine resettet periodisch, Tunnel kollabieren. Effekte:
- Gegrabene Pfade können mit Stein nachfüllen
- Spieler innen sollten vor Warnungen raus
- Erz-Nodes respawnen bei Regenerations-Zyklen
Hauls planen — volle Exa-Drill-Ladung nicht unter Tage lassen wenn Kollaps-Warnungen erscheinen.
Erz-Recovery und Persistenz
Rucksack-, Fahrzeug- und Entlader-Inhalt speichern beim Logout. Prestige sollte gestrandetes Mine-Inventar leeren — wenn Erze nach Prestige bleiben, Server neu joinen (v0.5.x gefixt). Ore Recovery Centre holt verlorene Mineralien nach Disconnects.
Sprengstoff im Tiefen-Mining
Kauf bei Madattak’s Dynamite Shack. Hierarchie Dynamite → advanced explosives → Nukes für Mass-Stein-Clearing. Sprengstoff für niedrigwertiges Erz das Inventar blockiert oder Obsidian-Wände. Details: Sprengstoff und Obsidian und Ausrüstung.
Multiplayer-Mining-Etikette
Die Mine ist geteilt. Andere Spieler nicht in gebohrte Tunnel einsperren. Bohr-Fahrzeuge (Fahrzeuglogistik) können Rampen umformen die alle nutzen — mit Community-Zugang im Kopf graben.
Verwandte Seiten
- Erz-Referenz — erweiterte Stat-Tabellen
- Sprengstoff und Obsidian — Obsidian und Deep-Tunnel
- Endgame-Fabrik — Underworld-Erze verarbeiten
- Anfänger-Guide — erster Mineneintritt
- Fabrikketten-Referenz — jedes Erz verarbeiten
- Updates-Hub — Erz-Spawn- und Hitbox-Patchnotes
Schicht kennen, Spitzhacke matchen, vor Kollaps haulten — The Mine zahlt wer die Tiefenkarte liest.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Schichten hat The Mine?
Acht geologische Schichten von Surface (0m) bis The Underworld (2.800m+), plus spezielle Kontexte wie Primordial zone.
Was ist das wertvollste Erz?
Unobtainium Ore verkauft für $30.000 roh. Rhodium Ore erreicht auch $15.000 und spawnt tiefer (bis 5000m).
Warum kann ich keinen Erzblock minen?
Deine Spitzhacke-Strength ist zu niedrig. Bei Happy Pickaxe Man upgraden. Obsidian braucht Sprengstoff, keine Spitzhacken.
Spawnen Erze außerhalb ihrer Schicht?
Ja, in kleinen Mengen. Garantierte Spawns an gelisteten Tiefen, aber seltene Off-Depth-Cluster möglich.
Was passiert wenn die Mine kollabiert?
Auf ~100-Minuten-Timer regenerieren Tunnel. Vor Kollaps raus wenn du tief mit voller Fahrzeug-Ladung bist.
Ersetzt Ore Upgrader Tiefen-Mining?
Transmutiert Erze eine Stufe höher, reduziert Bedarf an niedrigeren Tiefen, ersetzt aber Unobtainium-Runs nicht vollständig.